three+react|加自己模型
添加自己的模型
前言,在该项目中加自己的模型,及问题解决;
先sketchfab上下载模型,在unity里调整位置、贴图、材质、动画,形成prefab;
利用插件,导出为gltf;”E:\PersonalCV\models\v1.142.0-unity.unitypackage”
在vite.config.ts里加入assetsInclude: ['**/*.glb','**/*.gltf'],
import { useGLTF } from "@react-three/drei" |
法线模型里的顶点,x的坐标都是正确数值的相反数,例如这个模型下下来就这样问题:
- blender里,右上角切换object Mode为Edit Mode
- A全选所有物体
- Mesh ->Mirror->X Global
- 按
Ctrl + A
并选择All Transforms
,应用变换
补充,针对法线反了的,1.2.4不变,3 mesh->Normals->Flip
针对贴图反了的,例如这个作者的很多模型,PS里 图像->图像旋转->垂直旋转画布/水平翻转画布
此外,在项目中打包的时候,只会打包gltf这一个文件,其附属的bin和png文件会落单;
这个时候我采用的是把gltf相关的都放在gltfModels文件夹,将gltfModels文件夹放到了public目录下。
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