U3D入门
前言
因为实习要求,便买了一本《Unity 3D 从入门到实践》的书,提前了解下Unity。作为一本工具书和入门书,这本也算差强人意。所谓师傅领进门,修行靠个人```🐧
学习重心
篇目 | 技能点 |
---|---|
框架建立 | Unity Hub下载安装、安卓和IOS环境配置 |
Unity Hub授权和激活 | |
U3D项目的新建、打开、运行 | |
C#脚本的新建、编辑、运行 | |
U3D基本API | |
软件界面 | 窗口和视图 |
菜单 | |
工具栏 | |
重要概念 | |
U3D应用 | 场景 |
模型 | |
游戏对象 | |
预制体 | |
灯光 | |
动画 | |
C# | U3D中的常见类型 |
命名与规范 | |
其他。。。 | |
Lua | XLua |
其他。。。 | |
UGUI | Canvas |
Buttons | |
Image | |
其他。。。 | |
插件 | 打包AssetBundle |
DOTween | |
Haste | |
其他。。。 | |
案例 | 愤怒的小鸟 |
跑酷小子 | |
Easy AR | |
flappy bird | |
产品平台 | 视网么 |
划重点
以后分环节细说之。。。
易(已)错点
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