U3D入门
前言
因为实习要求,便买了一本《Unity 3D 从入门到实践》的书,提前了解下Unity。作为一本工具书和入门书,这本也算差强人意。所谓师傅领进门,修行靠个人```🐧
学习重心
| 篇目 | 技能点 | 
|---|---|
| 框架建立 | Unity Hub下载安装、安卓和IOS环境配置 | 
| Unity Hub授权和激活 | |
| U3D项目的新建、打开、运行 | |
| C#脚本的新建、编辑、运行 | |
| U3D基本API | |
| 软件界面 | 窗口和视图 | 
| 菜单 | |
| 工具栏 | |
| 重要概念 | |
| U3D应用 | 场景 | 
| 模型 | |
| 游戏对象 | |
| 预制体 | |
| 灯光 | |
| 动画 | |
| C# | U3D中的常见类型 | 
| 命名与规范 | |
| 其他。。。 | |
| Lua | XLua | 
| 其他。。。 | |
| UGUI | Canvas | 
| Buttons | |
| Image | |
| 其他。。。 | |
| 插件 | 打包AssetBundle | 
| DOTween | |
| Haste | |
| 其他。。。 | |
| 案例 | 愤怒的小鸟 | 
| 跑酷小子 | |
| Easy AR | |
| flappy bird | |
| 产品平台 | 视网么 | 
划重点
以后分环节细说之。。。
易(已)错点
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